En Colombia, la educación con videojuegos cada vez toma más importancia, referencia y fuerza
Estudiar videojuegos a nivel universitario es posible en varios países con enfoques en diseño, programación, arte y producción.
La industria de los videojuegos es considerada una de las carreras del futuro, con un crecimiento económico superior al del cine y la música, ofreciendo salidas laborales en desarrollo, programación, arte, diseño, inteligencia artificial (IA) y realidad virtual. Además de los esports, la demanda se centra en la creación de experiencias inmersivas y serious games para educación y salud.
Para estudiar esta carrera, los principales destinos incluyen Estados Unidos, Reino Unido, España y Canadá. Se ofrecen grados (4 años) y tecnicaturas (2-3 años) que cubren motores como Unreal Engine o Unity, fundamentales para la industria.
Unreal Engine
Unreal Engine (UE) es uno de los motores de desarrollo 3D en tiempo real más potentes y utilizados del mundo, desarrollado por Epic Games. Lanzado originalmente en 1998 para el juego Unreal, hoy es la base de industrias que van desde los videojuegos AAA hasta el cine, la arquitectura y la simulación automotriz.
Unity
Unity también es uno de los motores de videojuegos (game engines) más populares y versátiles del mundo, utilizado tanto por desarrolladores independientes como por grandes estudios. Su flexibilidad permite crear experiencias en 2D, 3D, Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR) para casi cualquier plataforma, incluyendo móviles, PC y consolas.
Los videojuegos pueden ser una carrera con futuro en Colombia, según MinTIC. El país necesita talento creativo y cultural para desarrollar la economía digital.
Aunque fortalecer las habilidades de Programación es uno de los propósitos del Ministerio de Tecnologías de Información y Comunicaciones (TIC), el viceministro señaló que la cuarta revolución industrial no requerirá profesionales especializados en una sola disciplina.
el país necesita personas con pensamiento crítico y conocimientos en ciencia de datos, pero también creativos y gente con talento en medios audiovisuales, videojuegos y animación.
Por otro lado, existe hoy un dilema de la Inteligencia Artificial en los videojuegos. El uso de esta tecnología está afectando a los desarrolladores.Muchos desarrolladores independientes son acusados injustamente de usar IA para sus productos.
La preocupación por el uso de arte generado por IA es comprensible. Lo inesperado es que ese rechazo comienza a perjudicar también a equipos y profesionales que no utilizan IA, arrastrándolos en la ola de sospecha generalizada.
En el caso de Stamina Zero, se realizó un video detallando las distintas etapas del trabajo artístico de la portada, incluidos bocetos, archivos de Photoshop y la justificación de cada avance.
Si bien este material logró convencer a algunos, otros se mantuvieron escépticos debido a la falta de una grabación completa de la artista durante el proceso.
La necesidad de documentar minuciosamente cada trazo, que algunos reclaman, implica un esfuerzo adicional para los creativos y, en muchos casos, no resulta viable.







